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公益、零售、品宣,小游戏to B还有多少想象力?

他表面是个吹风机,其实他是个剃须刀——国产凌凌溱一只流浪猫在餐厅打工,每天都会碰见形形色色的客人,每位到店的顾客都有自己的故事,它每个最开心的事就是边烤鱼边听客人讲奇闻异事….这并不是动漫版的《深夜食堂》,而是一款由联合国、微信、想念和永辉优选联合发布的名叫《动物餐厅》的微信小游戏。

1小时前

迪士尼正计划出售其最后一家大型游戏工作室

迪士尼正计划出售旗下专注于游戏业务的FoxNextGames,落实其退出游戏开发与发行业务的战略目标据彭博社报道,主导该决策的迪士尼高管是CEO罗伯特·艾格(RobertIger),尽管也有凯文·梅耶尔(KevinMayer)等高管表示有兴趣保留这一块业务,但艾格还是希望能退出游戏开发与发行业务。

2小时前

苹果调整App Store商店算法以降低自身应用排名

北京时间9月10日凌晨消息,苹果公司高管菲尔·席勒(PhilSchiller)和埃迪·库伊(EddyCue)在接受《纽约时报》采访时透露,该公司已经调整了AppStore应用商店的算法,目的是“阻止”自己的各个应用过多地出现在搜索结果中。

4小时前

DND体系的哲学思考

玩着玩着,不由得感叹DND体系的生命力和可塑性,虽然IWDII已经是黑岛这只天鹅临终时的歌声,也还颇能看出其精致来。

6小时前

9月11日《合金都市》新一轮删档测试来袭!

9月11日上午10点整,《合金都市》又要开启新一轮的删档测试了,本次测试为不限号测试,聚焦在小米,UC,魅族三家平台距离上一次测试已经过去了四个多月的时间,这一次《合金都市》又加入了什么新鲜的内容呢?

7小时前

DND体系的哲学思考

玩着玩着,不由得感叹DND体系的生命力和可塑性,虽然IWDII已经是黑岛这只天鹅临终时的歌声,也还颇能看出其精致来。

6小时前

游戏的意义:信息革命的棉花与石油

以全球史的角度来看,游戏不需要“游戏化”或者“功能游戏”这样的替代品。它的历史意义不仅不比任何娱乐形式低劣,它甚至可能是所有娱乐形式里面对人类历史贡献最大的候选者之一。

8小时前

9月11日《合金都市》新一轮删档测试来袭!

9月11日上午10点整,《合金都市》又要开启新一轮的删档测试了,本次测试为不限号测试,聚焦在小米,UC,魅族三家平台距离上一次测试已经过去了四个多月的时间,这一次《合金都市》又加入了什么新鲜的内容呢?

7小时前

《冒险之门》9月10日App Store首发,一起趣萌动冒险吧

日式羁绊大冒险MMO手游《冒险之门》今日AppStore首发,玩家将在普罗米大陆开启全新的冒险篇章:全新的大冒险世界,亲手采集野外诸多魔法果实,向其他冒险者展示遗迹刚获得的全新时装,也可以呼朋唤友一起去酒馆喝上一杯,玩玩小游戏……

09-10

《无主之地 3》IGN 9 分:开创同类游戏的新高峰

编者按:作为装备驱动射击类游戏的开山鼻祖,《无主之地》系列凭借无节操的美漫风格、丰富爽快的刷装备体验独树一帜许多玩家牵挂已久最新作《无主之地3》即将发售,完整体验了游戏的IGN编辑认为新作有着有趣的故事、依旧海量的装备体系、以及不必保持全程在线等优点,足以带给人最酣畅淋漓的刷子体验。

09-10

食物拟人、茶拟人,女性游戏有了新包装

近日,由广州天梯网络研发,腾讯发行的一款女性向手游《食物语》开启了不删档测试《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,以食物典故为基石,打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”。

09-10

《井中生物》:创新的砍杀加弹珠球玩法

尽管游戏产业发展到今天已经十分成熟和先进,但我们还是可以不时看到全新玩法、机制的出现,当然,其中一些可能是对过去传统机制的改良,有一些则是几种互不相干的玩法之间的有机结合,纯粹的全新架构凤毛菱角,但即便如此,我们依然非常乐于看到大胆创新带给玩家的新鲜体验。

09-09

《宝可梦大师》首周收入2600万美元

任天堂旗下手游新作《宝可梦大师》已于8月29日推出,本作不仅推出首日登上了27国iOS商店下载榜榜首,据统计机构SensorTower称,本作首周就赚了2600万美元,成为继《精灵宝可梦GO》之后首周收入最高的宝可梦手游。

09-09

迪士尼正计划出售其最后一家大型游戏工作室

迪士尼正计划出售旗下专注于游戏业务的FoxNextGames,落实其退出游戏开发与发行业务的战略目标据彭博社报道,主导该决策的迪士尼高管是CEO罗伯特·艾格(RobertIger),尽管也有凯文·梅耶尔(KevinMayer)等高管表示有兴趣保留这一块业务,但艾格还是希望能退出游戏开发与发行业务。

2小时前

CSOL :被忽略的生长之痛

成功的底子,来自优质父亲的基因,用这个形容csol最合适不过了,当年的Nexon凭借大笔的资金从v社手里买到了游戏授权,所以才有了这个基于cs二次开发的游戏。

8小时前

实验者偏差:独立游戏测试中的“反馈陷阱”

自从以Steam为代表的游戏平台崛起,游戏发行、宣传的难题在很大程度上得到了解决游戏制作者仅需付出一些手续费与部分销售额抽成,即可将游戏上架至拥有数千万甚至数亿注册用户的大型游戏平台,供玩家游玩。

09-10

这样设计出来的游戏,才能让玩家感到“舒适”

在热门游戏《动物之森》或者《星露谷物语》中,核心玩法体现的价值主张是“舒适”(coziness),哪怕难度更高的游戏《黑暗之心》或《塞尔达:旷野之息》也会在一定的地点和时间段内为玩家提供喘息的机会。

09-10

游戏设计中的黑暗原力

“假设有这么一款游戏,你需要做的就是在游戏中不停的点击,或者每隔一段时间上来点一下这个按钮,你会觉得这个游戏好玩吗?”从游戏黏性说起游戏好不好玩一个很重要的标准就是游戏的黏性,简单来说就是要让人玩得停不下来,想要一直玩下去。

09-09

手游海外推广如何赢在起跑线?

正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次舵主我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长跑比赛中,如何把握起跑的关键时期,赢取先机。

09-10

是什么造成了韩国移动MMORPG的泛滥?

2019年韩国游戏界的主流依然是MMORPG以《Blade&SoulRevolution》为首,《SpiritWish》、《TRAHA》、《TERACLASSIC》、《ROHANM》、《EOSRED》、《天堂2M》等,已上线或还正在开发的游戏均为移动MMORPG。

09-09

2019年8月份手游买量市场分析

8月份,App Growing共监测到4000多款手游投放广告,相比7月份投放手游的数量有明显增加,但手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的41.38%,同比7月份(48.61%)反而有轻微下降,推测整体投放力度并没有显著增加。

神马?你想去做游戏策划?

上班就是加班,基本996是常态;工资就是垫底,美术程序都在你前;入行七八年,项目四五个,跳槽三四趟,奖金一次没;工作投闲置散,转行走投无路,恨不得从投再来……年届三十还是这种状态的策划,我真见得多了!

09-04

游戏“码农”的下一站:卖保险实现财富自由?

曾经创造过无数“造富”神话的游戏行业,如今也遭到了保险业的收割但卖保险当真可以实现财务自由吗?游戏码农真的可以实现自我突破吗?“我是不会去卖保险的!”曾经在一家游戏上市公司担任市场总监的李云话语中不乏坚定。

09-03

我做游戏开发这八年

这篇文章并不是想教会大家如何开发游戏,更不能教大家如何成为技术总监。而是分享我一路做开发的一些经历或心得体验。

08-29

95后游戏人离挑大梁还有多远?

95后是一个低保的物质需求被满足的情况下,会去追梦的一代。”积极向上、渴望被认可、会为了目标去拼命,这是我从本次采访的两位95后游戏人身上感受到的青春活力——他们在游戏行业尽情地燃烧自己。

08-28
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